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36 小时 · 18 个小闭环 · 一个真实作品

暑期 AI 创造营

游戏是入口,乐高、画画和实验是灵感。最后把一个真实学习麻烦,做成自己愿意使用的学习冒险伙伴。

孩子负责决定AI 负责协助先验收,再下单存档不是认输

今天的地图

每完成一格,留下一个证据

从 E1 咒语对决开始。

任务地图

做小步,留证据

勾选前要先写下证据:截图、草图、链接,或自己的发现。

灵感实验室

任何怪点子先放这里

不急着做完。先记下它为什么好玩、想给谁玩。

项目工作台

毕业作品的一页蓝图

先决定谁会用、他有什么麻烦;功能少一点没关系。

造物日志

每次只记三句话

试玩与反馈

真实玩家比夸奖更有用

每周十分钟复盘

过程比打钩重要

家长角

今天只需要做好这三件事

  1. 当玩家。认真玩两分钟,说真实体验,不直接给方案。
  2. 问一个问题。“如果只能留一个功能,你留哪个?”
  3. 守住边界。不碰键盘、不代写、不催进度;烦躁时先说“存档休息”。

不问“今天做了多少”,问“今天哪一步是你自己决定的?”

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数据保险箱

记录只留在这台设备

控制台不会上传孩子的想法、日志或反馈。换电脑前先导出;导入会覆盖当前记录。